2.
Apa yang dimaksud dengan teleconference
dan jelaskan cara kerjanya
3.
Jelaskan tentang teknologi grafis,
animasi, dan video
Jawab
1.
Video Streaming terdiri dari 2 suku kata
: Video dan Streaming
Video adalah teknologi pengiriman sinyal elektronik dari suatu gambar
bergerak. Aplikasi umum dari sinyal video adalah televisi, tetapi dia dapat
juga digunakan dalam aplikasi lain di dalam bidang teknik, saintifik, produksi
dan keamanan.
Streaming adalah sebuah teknologi untuk memainkan ulang file audio (suara) dan video
(gambar diam atau bergerak) secara langsung ataupun dengan pre-recorder dari
sebuah mesin server (web server). Dengan kata lain, file audio ataupun video
yang terletak dalam sebuah server dapat secara langsung dijalankan pada
perangkat sesaat setelah ada permintaan dari user, sehingga proses running aplikasi
yang diunduh (download) berupa waktu yang lama dapat dihindari tanpa harus
melakukan proses penyimpanan (save file) terlebih dahulu pada media penyimpanan
(memory).
Streaming, yaitu teknologi yang dapat menerima serta mengirim informasi dari satu
pihak ke pihak lain menggunakan alat yang dapat menerima aliran media streaming
tersebut.
Video Streaming adalah sebuah komunikasi yang dilakukan melalui broadcast akses
internet untuk menghasilkan sebuah gambar
Cara Kerja :
Pada awalnya, data dari source (bisa berupa audio maupun
video) akan di-capture dan disimpan pada sebuah buffer yang
berada pada memori komputer (bukan media penyimpanan seperti harddisk) dan
kemudian di-encodesesuai dengan format yang diinginkan. Dalam proses encoding ini,
user dapat mengkompresi data sehingga ukurannya tidak terlalu besar (bersifat
optional). Namun pada aplikasi streaming menggunakan jaringan, biasanya data
akan dikompresi terlebih dahulu sebelum dilakukan streaming, karena
keterbatasan lebar pita (bandwitdh) jaringan. Setelah di-encode, data
akan di-stream ke user yang lain. User akan melakukan decode data
dan menampilkan hasilnya ke layar user. Waktu yang dibutuhkan agar sebuah data
sampai mulai dari pemancar sampai penerima disebut dengan latency.
Gambar : Cara Kerja
Video Streaming
adalah sebuah
komunikasi yang dilakukan oleh dua orang atau lebih yang terjadi melalui
perantara telefon atau koneksi jaringan internet atau juga bisa diartikan
komunikasi dua arah yang dilakukan oleh lebih dari satu orang dengan
menggunakan teknologi komunikasi atau jaringan computer dengan sarana-sarana
penunjangnya. Komunikasi tersebut bisa dilakukan dengan menggunakan text
(chating conference), suara (audio conference) dan menggunakan video (video
conference) yang memungkinkan peserta konferensi saling berkomunikasi satu
dengan yang lainnya.
Telekonferensi, dalam telekomunikasi, merupakan pertemuan berbasis elektronik secara
langsung (live) di antara dua atau lebih partisipan manusia atau mesin
yang dihubungkan dengan suatu sistem telekomunikasi yang biasanya berupa
saluran telepon.
Cara Kerja :
Teleconference bekerja
dengan menggunakan 3 cara yaitu gan voice activation, continuous presence, atau
gabungan dari keduanya.
Pertama-tama pilih
software Microsoft Visual C# 2005 yang merupakan Integrated Development
Environment (IDE) yang berbasiskan .NET Framework 2.0 SP1. Microsoft Visual C#
menyediakan Graphical User Interface (GUI) yang mudah didesain dan memiliki
banyak library yang sangat membantu dalam pembuatan sistem. Selain itu,
digunakan beberapa library tambahan seperti:
• Microsoft Managed
DirectShow
• ConferenceXP RTP Filter
• ConferenceXP RTP Filter
• Microsoft Visual C++
2005 Redistributable
• Windows Media Player
11 Codec
Pertama kali, user
harus memilih jenis IP yang akan digunakan (IPv4 atau IPv6) dengan memilih
radio button. Untuk memilih IP address, user dapat mengklik combo box dan
memilih IP yang terdapat pada komputer. Setelah itu, user menekan tombol
centang yang ada di kanan bawah.
Jika user
diperbolehkan untuk bergabung ke dalam konferensi, akan muncul form set
destination IP and port. Setelah user mengisi alamat IP dan nomor port, user
akan tergabung ke dalam konferensi.
Salah satu aspek yang
penting dalam aplikasi video conference adalah penggunaan bandwidth, karena
aplikasi ini mengirimkan data berupa gambar dan suara yang memiliki ukuran yang
cukup besar, sehingga untuk dapat berjalan dengan lancar, bandwidth yang ada
harus mencukupi.
adalah suatu teknik
atau cara penyampaian pesan, gagasan, informasi, pikiran, kesan perasaan
melalui penggandaan dengan cara dicetak dan disajikan kepada khalayak.
Teknologi
Grafika merupakan teknologi yang menciptakan
penyampaian informasi ke khalayak dengan suatu teknik yang dicetak
Desain grafis merupakan salah satu bentuk dalam desain yang lebih luas
yaitu desain komunikasi visual, karena yang terakhir ini mencakup media yang
juga bisa “bergerak” seperti film iklan, multimedia, audio visual, beberapa
bentuk di dalam sinematografi, animasi, dan televisi.
Gambar : Perkembangan
Teknologi Grafika
Animasi, atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah film yang merupakan
hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Pada
awal penemuannya, film animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang
kemudian di-“putar” sehingga muncul efek gambar bergerak.
Teknologi animasi, merupakan penciptaan bentuk animasi dengan bantuan komputer dan grafika
komputer, pembuatan film animasi menjadi sangat mudah dan cepat. Bahkan
teknolog sekarang lebih banyak bermunculan film animasi 3 dimensi daripada film
animasi 2 dimensi.
Video (“video” yang berarti “Aku lihat”, dari kata kerja bahasa Latin
“videre”) merujuk kepada beberapa format penyimpanan gambar bergerak: format
video digital, termasuk Blu-ray Disc, DVD, QuickTime, dan MPEG-4; dan video
analog, termasuk VHS dan Betamax. Video dapat direkam dan ditransmisikan dalam
berbagai media fisik: dalam pita magnetik ketika dicatat sebagai sinyal PAL
atau NTSC listrik oleh kamera video, atau dalam MPEG-4 atau media digital DV
saat direkam oleh kamera digital.
Sejarah Teknologi
video pertama kali dikembangkan untuk sistem sinar katoda tabung
televisi, tapi beberapa teknologi baru untuk perangkat tampilan video sejak
diciptakan. Standar untuk pesawat televisi dan monitor komputer cenderung
berkembang secara mandiri, namun kemajuan dalam kinerja komputer dan penyiaran
televisi digital dan rekaman adalah menghasilkan konvergensi standar dan
penggunaan konten.
Karakteristik dari
pembuatan dengan menggunakan teknologi video
Frame Per Second (FPS)
Frame rate, jumlah
gambar diam per unit waktu video, berkisar dari enam atau delapan frame per
detik (frame / s) untuk kamera mekanik tua sampai 120 atau lebih frame per
detik untuk kamera profesional yang baru. PAL (Eropa, Asia, Australia, dll) dan
SECAM (Prancis, Rusia, sebagian Afrika dll) menetapkan standar 25 frame / s,
sedangkan NTSC (Amerika Serikat, Kanada, Jepang, dll) 29,97 menentukan frame /
s. Film yang ditembak di frame rate lebih lambat dari 24photograms / s, yang
sedikit merumitkan proses mentransfer film video sinematik. Frame rate minimal
untuk mencapai ilusi gambar bergerak adalah sekitar lima belas frame per detik.
Interlacing
Video dapat interlaced
atau progresif. Interlacing diciptakan sebagai cara untuk mencapai kualitas
visual yang baik dalam keterbatasan bandwidth yang sempit. Horizontal scan
baris setiap frame interlaced diberi nomor berurutan dan dibagi menjadi dua bidang:
bidang aneh (lapangan atas) yang terdiri dari garis bernomor ganjil dan bahkan
lapangan (lapangan bawah) yang terdiri dari baris genap. NTSC, PAL dan SECAM
adalah interlaced format. Spesifikasi disingkat resolusi video sering termasuk
i untuk menunjukkan interlacing. Sebagai contoh, format video PAL sering
ditetapkan sebagai 576i50, di mana 576 menunjukkan resolusi garis vertikal, i
menunjukkan interlacing, dan 50 menunjukkan 50 bidang (setengah-frame) per detik.Dalam sistem
progressive scan, update setiap periode refresh semua scan lines. Hasilnya
adalah sebuah resolusi spasial lebih tinggi dan kurangnya berbagai artefak yang
bisa membuat bagian-bagian gambar yang diam tampaknya bergerak atau
berkedip.Sebuah prosedur yang dikenal sebagai deinterlacing dapat digunakan
untuk mengubah arus interlaced, seperti analog, DVD, atau satelit, untuk
diproses oleh perangkat progressive scan, seperti TFT-set TV, proyektor, dan
panel plasma. Deinterlacing tidak bisa, bagaimanapun, menghasilkan kualitas
video yang setara dengan benar progressive scan bahan sumber.
Display Resolution
Ukuran gambar video
diukur dalam pixel untuk video digital, atau scan garis horisontal dan garis
vertikal resolusi untuk video analog. Dalam domain digital (misalnya DVD)
televisi definisi standar (SDTV) ditetapkan sebagai 720/704/640 × 480i60 untuk
NTSC dan 768/720 × 576i50 untuk PAL atau SECAM resolusi. Namun dalam domain
analog, jumlah scanlines terlihat tetap konstan (486 NTSC/576 PAL), sedangkan
pengukuran horisontal bervariasi dengan kualitas sinyal: sekitar 320 pixel per
Scanline untuk kualitas VCR, 400 piksel untuk siaran TV, dan 720 pixel sumber
DVD. Aspek rasio dipertahankan karena non-square “piksel”. televisi
definisi tinggi baru (HDTV) mampu resolusi hingga 1920 × 1080p60, yaitu 1920
pixel per scan scan baris demi baris 1080, progresif, pada 60 frame per
detik. Resolusi video-video untuk 3D diukur dalam voxels (volume elemen
gambar, yang mewakili nilai dalam ruang tiga dimensi). Misalnya 512 × 512 × 512
resolusi voxels, sekarang digunakan untuk sederhana-3D video, dapat ditampilkan
bahkan pada beberapa PDA.
Aspect Ratio
Ukuran gambar video
diukur dalam pixel untuk video digital, atau scan garis horisontal dan garis
vertikal resolusi untuk video analog. Dalam domain digital (misalnya DVD)
televisi definisi standar (SDTV) ditetapkan sebagai 720/704/640 × 480i60 untuk
NTSC dan 768/720 × 576i50 untuk PAL atau SECAM resolusi. Namun dalam domain
analog, jumlah scanlines terlihat tetap konstan (486 NTSC/576 PAL), sedangkan
pengukuran horisontal bervariasi dengan kualitas sinyal: sekitar 320 pixel per
Scanline untuk kualitas VCR, 400 piksel untuk siaran TV, dan 720 pixel sumber
DVD. Aspek rasio dipertahankan karena non-square “piksel”. televisi
definisi tinggi baru (HDTV) mampu resolusi hingga 1920 × 1080p60, yaitu 1920
pixel per scan scan baris demi baris 1080, progresif, pada 60 frame per
detik. Resolusi video-video untuk 3D diukur dalam voxels (volume elemen
gambar, yang mewakili nilai dalam ruang tiga dimensi). Misalnya 512 × 512 × 512
resolusi voxels, sekarang digunakan untuk sederhana-3D video, dapat ditampilkan
bahkan pada beberapa PDA.
Color Space dan Bits
Per Channel
Contoh warna pesawat
U-V, nilai Y = 0,5
nama model Warna
menggambarkan representasi warna video. YIQ digunakan di televisi NTSC. Ini
berhubungan erat dengan YUV digunakan dalam skema dan televisi NTSC PAL dan
skema YDbDr digunakan oleh televisi SECAM. Jumlah warna yang berbeda yang
dapat diwakili oleh sebuah pixel tergantung pada jumlah bit per pixel (bpp).
Sebuah cara yang umum untuk mengurangi jumlah bit per pixel dalam video digital
adalah dengan subsampling kroma (misalnya 04:04:04, 04:02:02, 4:02:00 /
4:01:01).
Video Quality
Kualitas video dapat
diukur dengan metrik formal seperti PSNR atau dengan kualitas video subjektif
menggunakan observasi ahli. Kualitas video subjektif dari sistem
pengolahan video dapat dievaluasi sebagai berikut: Pilih urutan video
(dengan SRC) digunakan untuk pengujian. Pilih pengaturan sistem untuk
mengevaluasi (di HRC). Pilih metode uji untuk bagaimana mempresentasikan
urutan video ke ahli dan untuk mengumpulkan peringkat mereka. Undangan
cukup banyak ahli, sebaiknya tidak kurang dari 15. Melaksanakan
pengujian. Hitung rata-rata nilai untuk setiap HRC berdasarkan peringkat
para ahli ‘. Banyak metode video kualitas subjektif dijelaskan dalam BT.500 rekomendasi
ITU-T. Salah satu metode standar adalah Double Stimulus Penurunan Skala (DSIS).
Dalam DSIS, masing-masing ahli video referensi pandangan tak terhalang diikuti
oleh versi gangguan dari video yang sama. ahli kemudian tingkat gangguan video
menggunakan skala mulai dari “gangguan yang tak terlihat” untuk “gangguan
sangat mengganggu”.
Video Compression
Method
Berbagai macam metode
digunakan untuk kompresi video stream. Video berisi data redundansi spasial dan
temporal, sehingga tidak dikompresi video stream yang sangat tidak efisien.
redundansi Secara umum, spasial berkurang dengan mendaftarkan perbedaan antara
bagian-bagian dari sebuah frame tunggal; tugas ini dikenal sebagai kompresi
intraframe dan berkaitan erat dengan kompresi gambar. Demikian juga, redundansi
temporal dapat dikurangi dengan mendaftarkan perbedaan antara frame; tugas ini
dikenal sebagai kompresi interframe, termasuk gerakan kompensasi dan teknik
lainnya. Standar modern yang paling umum adalah MPEG-2, digunakan untuk DVD dan
televisi satelit, dan MPEG-4, digunakan untuk video di rumah.
Bit Rate
Tingkat Bit adalah
ukuran tingkat konten informasi dalam aliran video. Hal ini dihitung dengan
menggunakan bit per detik (bit / s atau bps) unit atau Megabits per detik (Mbit
/ s). Tingkat bit yang lebih tinggi memungkinkan kualitas video yang lebih baik.
VideoCD Misalnya, dengan bit rate sekitar 1 Mbit / s, adalah kualitas lebih
rendah daripada DVD, dengan bit rate sekitar 5 Mbit / s. HD (High Definition
Digital Video dan TV) memiliki kualitas yang lebih tinggi, dengan bit rate
sekitar 20 Mbit / s. laju bit variabel (VBR) adalah suatu strategi untuk
memaksimalkan kualitas video visual dan meminimalkan bit rate. Pada adegan
gerak cepat, bit rate bit variabel menggunakan lebih dari itu tidak pada adegan
gerak lambat dari durasi yang sama belum mencapai kualitas visual yang
konsisten. Untuk real-time dan non-buffered video streaming saat bandwidth yang
tersedia adalah tetap, misalnya dalam videoconference disampaikan pada saluran
bandwidth tetap, kecepatan bit konstan (CBR) harus digunakan.
StereoscopicStereoscopic video dapat dibuat menggunakan beberapa metode yang berbeda:
dua saluran – saluran yang tepat untuk mata kanan dan saluran kiri untuk mata kiri. Kedua saluran dapat dilihat secara simultan dengan menggunakan polarisasi filter cahaya 90 derajat off-axis dari satu sama lain pada dua proyektor video. Saluran secara terpisah ini terpolarisasi dilihat memakai kacamata dengan filter polarisasi yang sesuai. satu saluran dengan dua warna overlayed kode lapisan. Teknik Lapisan ini kiri dan kanan kadang-kadang digunakan untuk siaran jaringan, atau baru “anaglyph” rilis 3D film di DVD. Wikipedia Merah / gelas plastik Sian menyediakan sarana untuk melihat gambar discretely untuk membentuk pandangan stereoscopic isi. Satu saluran dengan bergantian kiri / kanan frame untuk setiap mata, menggunakan kacamata LCD shutter yang membaca sinkronisasi frame dari VGA Display Data Channel untuk masing-masing secara bergantian menutup mata, sehingga mata yang tepat melihat bingkai yang benar. Metode ini paling umum dalam aplikasi komputer virtual reality misalnya di dalam Gua Otomatis Virtual Lingkungan, tapi mengurangi framerate video yang efektif sampai setengah dari normal (misalnya, dari 120Hz ke 60Hz). Blu-ray Disc sangat meningkatkan ketajaman dan detail efek 3D dua-warna dalam program kode warna stereo. Lihat artikel stereoskopi dan film 3D.
http://teknologi.kompasiana.com
https://amahabas.wordpress.com/diary/pengantar-telematika/tugas-3-video-streaming-dan-teleconference/